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  影视动画全科班-游戏3D美术设计班
  课程介绍
  游戏3D美术师顾名思义,是把游戏原画师创作出来的场景、角色、道具等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求,随着VR游戏的兴起,3D游戏
  美术师越来越吃香,人才缺口不断加大,现在入行游戏3D美术师是最佳时机。
  3D设计行业前景不可限量  
  3D设计师在游戏制作环节利用3D设计软件来制作游戏中的角色场景和酷炫的动作,需要具备相当的软件使用和专业知识。 随着这方面人才的紧缺,能迅速进入生产环节的游戏制作高手可
  遇不可求,所以待遇也跟着水涨船高。 莱特奥维设计工作室 靠实力和口碑每年为行业输送着高质量的3D设计人才。
   
 

 「零」基础学影视动漫

动漫导演、制片人 亲自授课,保证项目完整性全面性。为确保每个学员实训项目的完美,
我们更注重培养学员创作能力和市场意识,助力学员成为技术精英和未来的制作总监!
大专院校满足不了行业需求,  
毕业生急需深造!  
 
 
 第一阶段 模型模块、材质灯光模块
模型模块主要学习使用MAYA软件进行建模,课程分为六个部分:1.道具建模;2.场景建模;3.卡通角色建模;4.写实角色建模;5.角色表情制作;6.Zbrush高精度建模;以上课程的安排是让学员从简单建模制作慢慢过渡到复杂模型制作,同时掌握不同的模型的制作方法。
材质灯光模块主要学习MAYA的灯光和材质的设置,课程总共分为五个部分:1.理论;2.灯光;3.质感;4.贴图;5.综合制作;通过理论让学员在学习软件之前掌握物理世界的一些关键性的知识,这样更好的理解软件,让学员能够由浅入深,融会贯通挖掘并提高自己独有的长处。
 第二阶段 骨骼绑定、高级动画模块
骨骼绑定课程总共分为七个部分:1.绑定方法思路分析;2.道具制作;3.lKFK控制的制作;4.骨骼缩放控制制作;5.手动制作人体骨骼控制器系统;6.角色权重的分配;7.绑定插件的运用;
动画总共分为四个部分:1.基础动画;2.肢体语言;3.表演课程;4.扩展训练;整个课程加大了对表演的训练力度,使我们不仅拥有扎实的基础,更能适应不同的动画要求。
 第三阶段 后期合成模块
学习使用AE软件来完成动画及影视后期合成工作。学习包括素材合成、画面调色、蓝绿背抠像、运动跟踪、摄像机跟踪、3D场景合成等影视后期制作技术。结合大量实际项目案例对知识点进行深入讲解,使学员对后期合成有基本的知识运用,为将来从事影视动画的工作打下良好的基础。这个模块的重点是让学员对动画后期合成有全面的理解。
 
培养市场认证的动画师课程体系
把你学到的,全部在实战中熟练运用
 
 课程按排  上课内容 阶段时间
 从零开始,全方位解决基础问题 素描基础绘画和色彩基础
学习PS软件操作
动漫游戏角色人体结构基础和物件设计
动漫游戏场景的空间关系和理解
你将能通过PS绘制基础人物与场景
 

 告别小白时代,晋升初级阶段

 3D“VR/AR”模型基础

软件基础和手绘道具制作
学习3DsMax、Bodypaint软件操作
3D模型制作流程
道具绘制的色彩搭配、冷暖关系及细节质感表现
你将能掌握手绘道具模型创建、UV拆分、贴图绘制以及VR/AR3D设计基础
 

 进阶中级阶段

 3D网游手绘场景制作

 

 网游手绘武器 本课程学习网游手绘武器的创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握3ds Max、PS、Bodypaint软件,熟练掌握武器道具模型及贴图的制作技法。  
 网游Q版场景制作 本课程重点掌握Q版场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制、UV展开与合理摆放、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。最终掌握网游低模Q版场景的模型和贴图制作方法  
 网游写实场景制作 本课程重点掌握写实场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制、UV展开与合理摆放、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等,学习常见场景高级材质绘制/手绘+素材结合,强化场景材质表现。最终掌握网游低模写实场景模型和贴图的制作方法。  
 进阶中级阶段 

 VR次世代场景道具制作

 VR次世代PBR材质表现课 本课程强化学习次世代道具3ds Max中制作高低模型,UV的展开和摆放,贴图的烘焙和修改,并重点学习Substance painter制作国际领先的PBR材质表现。掌握使用PBR材质系统制作次世代道具的流程和方法。  
 VR次世代雕刻类道具制作 本课程强化学习次世代雕刻类道具的高低模型制作,UV的展开和摆放,贴图的烘焙和修改,并重点学习Zbrush的高模雕刻方法和流程。掌握独立制作次世代雕刻类道具的流程和方法  
 VR次世代场景制作 本课程学习非高模类次世代场景的制作方法,重点掌握场景原画分析、模型材质的规划和模型制作的关系,强化UV共用,颜色转法线的方法和技巧,2、4次方材质的制作和贴图共用,以及材质贴图的制作。掌握非高模类次世代场景的模型制作、UV制作、颜色贴图转法线、材质贴图制作。  
 

 进阶中级阶段

 网游手绘角色制作

 网游Q版角色制作 本课程学习网游Q版角色的制作,重点掌握对原画的分析,Q版角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),Q版角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤、布料、金属、皮革、毛发等)。  
 网游写实角色制作 本课程学习网游写实角色的制作,重点掌握对原画的分析,写实角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤、布料、金属、皮革、毛发等)。  
 网游低模角色设计

本课程在于带领学生完善前期作品的材质表现、细节深入或辅导学生独立完成一个网游低模角色的制作。在制作过程中穿插讲解重点难点表现、人体结构、角色模型常见问题、贴图绘制常见问题。

 
 ZBrush人体雕刻  游戏角色胸像雕刻 本课程学习ZBrush数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型和肌理,掌握人体的肌肉和骨骼结构知识,重点掌握游戏中常显示在衣服之外的头部和手部的结构雕刻,精度要求连皮肤的微小细节和凹凸都雕刻出来(如:毛孔、皱纹、青春痘等)。掌握角色半身像结构和雕刻方式。  

 进阶高级阶段

 VR次世代高级角色制作

 VR次世代高级角色制作 本课程需要了解次世代角色整体制作流程,重点学习原画分析,模型的制作归纳,调整基础裸模的形体比例或Z球制作角色大型,装备制作与形态调整,UV拆分与摆放,物体雕刻前的准备(拆分与合并、布线调整、硬边的添加等),部分结构的雕刻。 掌握常规次世代角色的低模制作流程。  
 VR次世代高级角色雕刻 本课程学习次世代角色不同质感的高模的雕刻,重点学习雕刻不同结构时的常用笔刷,头部和手部雕刻,布料褶皱雕刻,硬表面的雕刻,高低模的匹配或低模的拓扑,AO、法线的烘焙和修改。掌握次世代角色高模的制作和烘焙方法。  
 VR次世代高级角色材质 本课程学习次世代角色材质的整体制作流程,重点学习PSD层级关系的作用,角色类常见材质的制作和细节表现(皮肤、布料、金属、皮革、毛发、金属等),高光贴图制作和表现,引擎中浏览并输出作品。掌握次世代角色贴图的制作。  
 毕业设计  VR+游戏关卡设计 本课程掌握主流游戏引擎(Unity3D 、UE4)关卡设计的基本思路、掌握常用游戏引擎的学习、文件在引擎中的规范化整理、关卡效果的输出。最终让学员具备单个文件制作和地形环境整合的能力,达到一专多能,提升专业竞争力轻松就业。  
 游戏实战开发 本课程需要学员加入游戏实际开发中,通过使用学习的内容制作符合实际项目开发的产品。并使用引擎搭建出符合行业需求的地形场景,添加特效,灯光,以及部分动画效果,独立完成游戏中3D世界的构造。充分满足行业中对游戏模型设计师能力的要求,最终提升学员的市场竞争力,实现轻松就业。  
 
 
课程咨询
 
 
常见问题
1、我担心我学不会?
答:同学您完全不必要担心这个问题,保证学会并找到工作,因为我们是不限时的,学不会后期免费续学,而且针对性也强,培训主要以实践为主,技
术与工作是没问题的。我们帮您解决。您不必担心,而且报名时也签订了就业合同。
2、随到随学,课程怎么安排?
答:我们采取随到随学,小班授课的形式上课,这样学生不要等开课时间,方便随时可以上课,进度相同的同学一起上课,不同进度的同学一对一授课
,最少一人也可以开课,最多1-5人左右一起上课,边学边操作,重点以实践为主。每节课都有对应的作业,学习进度随你的授受能力而定,自己可以控
制学习进度,学习时间长短因人而异。不限时,保证学会并安排就业为止。
3、周末业余时间学习,是否要很长时间才能学会?
答:相对全天脱产学习来说,时间是要长点,不过我们建议周末来重点是多上课,老师在上课过程中可以随堂录制视频,这样回家时把视频与作业带回
家复习与操作,因为讲课还是很快的,关健是课后的实践作业需要花不少时间,我们培训是以实践为主的,课后有许多的作业需要完成, 如果复习与作
业在家完成,这样时间就不会太长了。
4、我想学平面设计报哪个班合适?
答:如果您想用最短大约一个月至两个月来掌握平面设计软件+实战知识 可以上手胜任平面设计师工作
那么欢迎您报名平面设计就业实战班 请您点击这里查询该班详情
 
 
 
 
 
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